RINA
| 직무 | CFX툴 개발 |
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| 기술 | Marvelous DesinerMayaUnreal Engine 4 |
| 기간 | |
| 설명 | 직무 - TA 버츄얼 휴먼 Rina 프로젝트에서 Marvelous Designer를 활용해 컨텐츠에 맞게 의상의 물리 값을 설정하고 필요에 따라 시뮬레이션에 적합하게 의상을 수정하며 클로스 시뮬레이션을 수행하였습니다. 실사-3D 합성 트래킹(매치무브) 효율화를 위해 툴을 개발 및 배포했으며, 애니메이션 베이크, FBX 익스포트 등 파이프라인 기능을 포함했습니다. |
📄수행업무
- Marvelous Designer
Cloth Simulation 작업
- 3ds Max, Maya
3ds Max에서 제작된 캐릭터 리그를 Maya 파이프라인에 맞게 리깅 재구축
- Python, Pymel
타 팀 업무 효율 개선을 위한 파이프라인 스크립트 개발 및 배포
(툴 가이드라인 문서화 작업 수행 )
