MAVE

직무 리깅 CFX 툴 개발
기술 Marvelous DesinerMayaUnreal Engine 4
기간
설명 직무 - TA
버츄얼 아이돌 MAVE프로젝트에서 Marvelous Designer를 활용해 컨텐츠에 맞게 의상의 물리 값을 설정하고 필요에 따라 시뮬레이션에 적합하게 의상을 수정하며 클로스 시뮬레이션을 수행하였습니다.

📄수행업무


  • Marvelous Designer
    Cloth Simulation 작업
  • Maya
    Cloth 리깅 세팅
    Wrap Deformer를 활용하여 시뮬레이션 데이터 품질 향상
  • Unreal Engine 4
    어셋 관리 및 캐릭터 BP 제작

1집 Pandora 음악방송

담당 캐릭터


2집 What’s My Name 음악방송

담당 캐릭터